باختصار
- قال معجبو سلسلة Postal إن مقطع الإعلان التشويقي لـ Bullet Paradise أظهر أعمالًا فنية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما أدى إلى إلغاء سريع.
- أدت الإهانات على Discord ومنشور ساخر على X إلى تعميق رد الفعل العنيف حول الإصدار الفرعي المطور خارجيًا.
- قالت شركة Running With Scissors إنها تحول تركيزها إلى مشاريع أخرى لعام 2026 بعد مراجعة الحادث.
قالت شركة Running With Scissors، ناشر سلسلة ألعاب إطلاق النار المثيرة للجدل Postal، هذا الأسبوع إنها ألغت إصدارًا جديدًا من السلسلة بعد يوم واحد من الإعلان عنه، استجابةً لردود الفعل العنيفة بعد أن قال المعجبون إن مقطع الإعلان التشويقي يبدو أنه استخدم أعمالًا فنية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
كانت اللعبة، Portal: Bullet Paradise، عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول سريعة الوتيرة تم تطويرها خارجيًا بواسطة Goonswarm Games. حدث رد الفعل العنيف بعد أيام فقط من انتقاد Running With Scissors لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، واتخاذ موقف ضد الذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي.
قال الناشر إنه أنهى المشروع لأن ثقته في فريق التطوير قد انهارت، مضيفًا أنه يهدف إلى البقاء شفافًا مع مجتمعه ولا يزال لديه العديد من المشاريع القادمة قيد التنفيذ.
"لقد غمرتنا ردود سلبية من مجتمع Postal المهتم،" كتبت الشركة على X. "التعليقات القوية منهم هي أن عناصر اللعبة من المرجح جدًا أنها تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وبالتالي تسببت في ضرر كبير لعلامتنا التجارية وسمعة شركتنا."
تصاعد رد الفعل العنيف ضد Postal: Bullet Paradise بعد أن قام المعجبون بتحليل مقطع الإعلان التشويقي في 3 ديسمبر وأشاروا إلى تفاصيل جادلوا بأنها أُنتجت بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي. في أواخر الشهر الماضي، قالت Running With Scissors على X إنه يجب على العملاء معرفة ما إذا كانت اللعبة قد تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي.
"يستحق العملاء معرفة ما إذا كانت اللعبة قد صُنعت بإبداع وروح وموهبة حقيقية بدلاً من آلة تخرج أي شيء من مطالبة،" كتبوا.
تصاعد إحباط اللاعبين عندما دافع ممثلو الشركة عن المقطع الإعلاني على X وفي Discord مع إهانة النقاد. تُظهر لقطات الشاشة استخدام ممثلي الشركة للألفاظ النابية والإهانات عند الرد على الاتهامات.
مع انتشار الصور، أصدرت Running With Scissors رسالة منفصلة على X تتناول السلوك.
"نود بالطبع أن نعتذر لأي شخص شعر بالإهانة في حرارة اللحظة، ونشكركم على إثارة المخاوف في ذلك الوقت،" قالوا في منشور إضافي. "أما بالنسبة لأولئك الذين أرسلوا لنا تهديدات بالقتل على وجه التحديد، فإن الاعتذار لا ينطبق."
لم ترد Running with Scissors على الفور على طلب للتعليق من Decrypt.
بدأت سلسلة Postal في عام 1997 وسرعان ما اشتهرت بالفكاهة السوداء والسخرية المواجهة والعنف الرسومي. تأخذ السلسلة اسمها من مصطلح "going postal"، الذي كان يشير في الأصل إلى سلسلة من عمليات إطلاق النار في أماكن العمل من قبل موظفي البريد الأمريكيين في التسعينيات، وأصبح لاحقًا مصطلحًا عاميًا للانفجارات العنيفة المفاجئة أو موجات إطلاق النار بشكل عام.
حظرت العديد من البلدان، بما في ذلك أستراليا وألمانيا وماليزيا ونيوزيلندا والسويد وفرنسا، إدخالات في السلسلة بسبب عنفها الشديد والمحتوى الرسومي والقسوة على الحيوانات والموضوعات المسيئة. ألهمت الملكية لاحقًا فيلمًا حيًا في عام 2007 تم انتقاده بشدة من إخراج Uwe Boll.
قالت الشركة إنها ستحول اهتمامها إلى المشاريع المخطط لها لعام 2026، وكررت أن التهديدات ضد الموظفين سيتم الإبلاغ عنها. لم تقل الاستوديو ما إذا كان Postal: Bullet Paradise يمكن أن يعود بشكل آخر، وقد أدت التجربة إلى تجديد التدقيق في كيفية إفصاح المطورين والناشرين عن استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب.
"منذ تأسيس Running With Scissors في عام 1996، قلنا دائمًا إن معجبينا جزء من الفريق. أولويتنا هي دائمًا فعل الصواب للملايين الذين يدعمون سلسلة Postal،" كتبوا. "نحن ممتنون للفرصة لصنع الألعاب التي نريد لعبها، وسنواصل التركيز على مشاريعنا الجديدة والتحديثات القادمة في عام 2026 وما بعده."
بعد رد الفعل العنيف، أعلنت Goonswarm Games يوم الجمعة أن الاستوديو سيغلق ويوقف عملياته.
"تم إلغاء مشروعنا وكل ما بنيناه على مدار السنوات الست الماضية في بضعة أيام فقط،" كتبت في بيان.
"تم اتهام استوديو الخاص بنا خطأً باستخدام فن تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابنا، وكل محاولة لتوضيح عملنا أدت فقط إلى تصعيد الوضع،" قالوا، مضيفين أن الشركة تلقت "عددًا كبيرًا من التهديدات والإهانات والسخرية."
قامت شركات نشر الألعاب الكبرى، بما في ذلك Ubisoft، وCD Projekt Red، وSquare Enix، وActivision، بتوسيع استخدامها للذكاء الاصطناعي التوليدي في السنوات الأخيرة، واعتماد التكنولوجيا لإنشاء أصول داخل اللعبة، والاختبار الداخلي، والإشراف، والجهود لتسريع خطوط أنابيب التطوير.
واجه المطورون مقاومة متزايدة من اللاعبين الذين يجادلون بأن الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي يمكن أن يبدو غير متسق، ويعتمد على بيانات تدريب محمية بحقوق النشر، أو يحل محل العمل الذي يقوم به الفنانون البشريون عادة. ظهرت تلك المخاوف عبر الاستوديوهات التي تجرب الأدوات الآلية، بغض النظر عن حجم المشروع.
تواجه الصناعة الأوسع أيضًا ضغوط العمل. حتى الآن في عام 2025، تم إلغاء أكثر من 3,500 وظيفة عبر استوديوهات الألعاب، وفقًا لموقع تتبع تسريحات الألعاب، مما يغذي المخاوف من أن الأتمتة ستقلل أكثر من فرص الفنانين والمطورين الآخرين في بداية حياتهم المهنية. تم إلغاء ما يقرب من 15,000 وظيفة في صناعة الألعاب في عام 2024.
"نحن آسفون حقًا للفنانين الذين وضعوا روحهم في هذا ودعموا استوديو الخاص بنا، فقط ليواجهوا اتهامات كاذبة بالذكاء الاصطناعي،" كتبت Goonswarm. "من الصعب صب الكثير من الطاقة في لعبة وينتهي بك الأمر عالقًا في وسط حرب الذكاء الاصطناعي عن طريق الخطأ."
نشرة GG الإخبارية
احصل على أحدث أخبار ألعاب web3، واسمع مباشرة من استوديوهات الألعاب والمؤثرين الذين يغطون المجال، واحصل على تعزيزات القوة من شركائنا.
المصدر: https://decrypt.co/351204/new-postal-game-canceled-one-day-after-reveal-generative-ai-allegations


