بالنسبة لشركة قامت بإعادة العلامة التجارية نحو إنشاء الميتافيرس للواقع الافتراضي، تتخذ Meta Platforms بالتأكيد منعطفًا حادًا نحو الأمر الكبير التالي الواضح: الذكاء الاصطناعي.
قامت الشركة بتسريح 10% من قسم Reality Labs - حوالي 1,000 وظيفة وفقًا لـ CNBC أو 1,500 وظيفة إذا قرأت Wall Street Journal - في وقت سابق من يناير، مع إغلاق استوديوهات الألعاب اللامركزية Twisted Pixel وArmature Studio وSanzaru. لا تزال منصة ألعاب الواقع الافتراضي Horizon Worlds تعمل، ولكن بمستوى منخفض نتيجة لنشاط التسريح المتزايد.
ذكر تقرير IGN الذي يؤكد تسريح استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي في Meta أن الشركة كانت "تحول بعض استثماراتنا من الميتافيرس نحو الأجهزة القابلة للارتداء. هذا جزء من هذا الجهد، ونخطط لإعادة استثمار المدخرات لدعم نمو الأجهزة القابلة للارتداء هذا العام."
بينما لا تتخلى عن اسمها - قالت CNBC إن الشركة كانت على ما يبدو تسعى للحصول على مطوري الألعاب الذين يصنعون الألعاب على Roblox لبناء أشياء لـ Horizon Worlds - يبدو أن الأجهزة القابلة للارتداء التي تتطلع حقًا إلى دفعها في المستقبل هي نظارات قائمة على الذكاء الاصطناعي بدلاً من تقنية الواقع الافتراضي.
ذكرت CNBC أيضًا في تقرير بتاريخ 24 يناير أن مطوري الألعاب كانوا قلقين من أن منعطف مارك زوكربيرج سيتسبب في "شتاء الواقع الافتراضي" أو الموت القادم للواقع الافتراضي.
بينما قد تكون الأمور صعبة بالنسبة للواقع الافتراضي، يقول كبير مسؤولي التكنولوجيا في Meta أندرو بوسورث إن هذا ليس هو الحال.
تحدث بوسورث مع أليكس هيث من النشرة الإخبارية التقنية Sources في المنتدى الاقتصادي العالمي في دافوس، سويسرا قائلاً: "ما زلنا نواصل الاستثمار بكثافة في هذا المجال، ولكن من الواضح أن الواقع الافتراضي ينمو بشكل أبطأ مما كنا نأمل."
وأضاف أنه نتيجة لذلك، "تريد التأكد من أن استثمارك بالحجم الصحيح."
في حديثه مع مراسلة Axios إينا فريد، قال بوسورث إن Meta كانت تشهد "نموًا هائلاً للميتافيرس على الهاتف المحمول." وأضاف بوسورث أن منعطف الشركة لتلبية احتياجات سوق الهاتف المحمول كان "يسير بشكل جيد حقًا، لذا تريد نوعًا ما مضاعفة هذا."
في غضون ذلك، كتب المؤسس المشارك لـ Oculus بالمر لاكي على X أن Meta لا تزال توظف أكبر فريق للواقع الافتراضي في العالم "بحوالي مرتبة من حيث الحجم."
وأضاف أنه بينما كانت التسريحات سيئة ويشعر بالسوء تجاه أولئك المتأثرين بهذه التسريحات، يمكن اعتبار التغييرات في Reality Labs وصناعة الواقع الافتراضي ككل "أمرًا جيدًا لصحة الصناعة على المدى الطويل، خاصة الحوافز المستمرة."
وفقًا لـ CNN، نقلاً عن مكتب إحصاءات العمل الأمريكي، تعاني الولايات المتحدة من أحد أضعف سنوات مكاسب الوظائف في عقود.
خارج سنوات الركود، يبدو أن هذا هو أضعف نمو سنوي للوظائف شهدته الولايات المتحدة منذ عام 2003.
على الرغم من كل هذا الحديث عن تصحيح حجم الاستثمارات والحديث عن صحة الصناعة على المدى الطويل، فإن الأشخاص المتأثرين بالتسريحات وتصحيح الحجم من قبل Meta هم رمز لمشاكل العمل التقني في هذا العصر.
التحول إلى الذكاء الاصطناعي يتسبب في شتاء قاسٍ للكثيرين بشكل مجازي حيث يحدث ذلك أيضًا بالمعنى الحرفي للغاية في الولايات المتحدة. – Rappler.com


