Laut einem offiziellen Beitrag auf der X-Seite wird Magic Eden, ein Star aus der NFT-Boom-Ära, ab nächstem Monat 15% aller Plattformeinnahmen für Rückkäufe und Staking-Belohnungen bereitstellen, um den Wert im $ME Token-Ökosystem neu zu verteilen.
Das neue Programm ist eine Abspaltung des früheren Rückkaufprogramms, das Ende 2025 startete und sich zunächst auf 15-30% der Gebühreneinnahmen aus dem Sekundärmarkt für $ME Token- und NFT-Rückkäufe konzentrierte.
Dieses neue Modell erweitert dies. Es soll am 01.02. in Kraft treten und Einnahmen von der gesamten Plattform abdecken, einschließlich NFTs, Packs, Vorhersagen und anderen Funktionen.
„Das Ziel ist einfach. Wenn Magic Eden gewinnt, gewinnt das Ökosystem auch", hieß es in der auf X geteilten Ankündigung. Es wurde auch bekannt gegeben, dass die Einnahmen gleichmäßig aufgeteilt werden, wobei 50% für $ME-Rückkäufe verwendet werden, während die anderen 50% als USDC-Belohnungen an $ME-Staker verteilt werden, basierend auf der Staking-Power.
Der Beitrag behauptet, dass die bestehenden, nur auf den Marktplatz beschränkten $ME-Rückkäufe durch dieses ökosystemweite System ersetzt werden, und die Staking-Power wird dadurch bestimmt, wie viel Nutzer staken und wie lange sie es staken.
Die USDC-Belohnungen werden Berichten zufolge monatlich beanspruchbar sein, wobei der erste Anspruch im März für die Aktivitäten im Februar verfügbar gemacht wird. Diese Belohnungen bleiben danach 90 Tage lang verfügbar und müssen innerhalb dieses Zeitrahmens beansprucht werden.
Der Beitrag erläuterte nicht, was mit nicht beanspruchten Belohnungen nach Ablauf dieser Zeit geschieht.
Das Hybridmodell hat das Interesse von Community-Mitgliedern geweckt, da es langfristige Halter mit echter USDC-Rendite belohnt, was frische Zuflüsse fördern und auch den Verkaufsdruck auf den Token selbst verringern könnte, während gleichzeitig Kaufunterstützung geboten wird.
Einige Analysten schätzen, dass es auch attraktive APYs für Staker liefern könnte, basierend auf den aktuellen Einnahmen und Staking-Niveaus. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die tatsächliche Rendite direkt an die Plattformleistung gebunden sein wird.
Magic Eden betrat 2021 die NFT-Szene und dominierte schnell den Sektor, indem es niedrige Gebühren und kreatorfreundliche Tools anbot. Im Laufe der Jahre hat es über 15 Milliarden US-Dollar an NFT-Handelsvolumen ermöglicht.
Nachdem die NFT-Handelsvolumina jedoch zu sinken begannen, musste das Team eine Entscheidung treffen: unbekannt werden wie NFTs oder sich neu ausrichten, um relevant zu bleiben. Es entschied sich für die Neuausrichtung und entwickelte sich im Laufe der Zeit schnell zu mehr als nur einem einfachen NFT-Marktplatz, um ein vielfältiges Set an Einnahmequellen aufzubauen, weshalb es 2026, obwohl NFTs nicht mehr so viel Aufmerksamkeit erhalten, immer noch aktiv ist.
Diese bedeutsame Neuausrichtung nahm zwischen 2024 und 2025 Fahrt auf. Es begann mit der Einführung eines eigenen Krypto-Wallets, das es Nutzern ermöglicht, nicht nur NFTs, sondern auch fungible Kryptowährungen zu speichern und zu verwalten.
„Wir reduzieren sicherlich nicht unsere Investitionen in NFTs; wir fahren sie sogar noch mehr hoch", sagte Chief Executive Jack Lu. „Allerdings hat Krypto viele Höhen und Tiefen, und für uns, uns in mehr Kategorien und Anwendungsfälle zu diversifizieren, macht uns widerstandsfähiger und stärker."
Diese Entwicklung fand im Januar 2024 statt und markierte die Verlagerung hin zu einer Plattform, die alle Chains und alle Assets unterstützt. Im April 2025 kündigte es die Übernahme von Slingshot an, einer Mobile-First-On-Chain-Krypto-Handelsapp, und es wurde als der größte Schritt der Plattform über NFTs hinaus beschrieben, da es den Token-Handel über Millionen von Tokens und mehrere Chains hinweg ermöglichte.
Der Slingshot-Kauf positionierte die ME-Plattform als Rivale von CEXs und half ihr, die Einnahmen in den Token-Handel zu diversifizieren. Bis Mitte 2025 und gegen Ende des Jahres hatte sie mehr gamifizierte Entertainment-Features eingeführt, die ihr halfen, sich zu einer Krypto-Entertainment-Plattform zu entwickeln.
Gegen Ende 2025 setzte sie ihr Rebranding als Hub für On-Chain-Entertainment fort und bot mehr Gaming-Features und Prognosemärkte an, Entwicklungen, die weiterhin Aktivitäten auf der Plattform förderten, während dabei Einnahmen generiert wurden.
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