Presta atención a la Educación Pragmática en Línea UNICEF confirmó que Bitget está financiando el crecimiento de programas de aprendizaje digital inclusivos dirigidos a adolescentesPresta atención a la Educación Pragmática en Línea UNICEF confirmó que Bitget está financiando el crecimiento de programas de aprendizaje digital inclusivos dirigidos a adolescentes

Bitget y UNICEF amplían la educación digital juvenil a 1,1 millones de personas

Bitget y Unicef aumentan la educación digital juvenil a 1,1 millones de personas.

Atención a la educación online pragmática

UNICEF confirmó que Bitget está financiando el crecimiento de programas de aprendizaje digital inclusivo dirigidos a adolescentes y adultos jóvenes. Estas iniciativas priorizan las habilidades prácticas (como codificación, narración de historias, diseño y educación financiera) en varias regiones donde operan. La colaboración facilita la Coalición Game Changers, que es una iniciativa de UNICEF que proporciona aprendizaje práctico a niñas y jóvenes. La iniciativa funciona mediante capacitación basada en proyectos que muestra las demandas reales de la industria digital en nuevos mercados.

El programa en Camboya ha permitido que las adolescentes se expongan a las herramientas de desarrollo de juegos y creación digital. Por lo tanto, las participantes han ganado confianza y adquirido habilidades técnicas y creativas aplicables en la industria tecnológica local. UNICEF observó que las mujeres y niñas siguen estando subrepresentadas en trabajos tecnológicos incluso cuando hay una creciente demanda de talento digital. Sin embargo, la organización dijo que tales asociaciones son beneficiosas para minimizar los obstáculos a la capacitación, herramientas y redes profesionales.

Además de sus principales negocios de trading, Bitget ha estado participando en actividades de impacto social. El exchange también ha asistido en acciones humanitarias. Durante el período de colaboración, el Director de Marketing Ignacio Aguirre visitó Camboya a principios de este año. En la visita tuvo una reunión con estudiantes, profesores y equipos juveniles involucrados en el programa de aprendizaje digital.

Participación en Global Game Jam

La gira involucró la interacción con asistentes camboyanos del Global Game Jam de UNICEF. Según UNICEF, los equipos camboyanos ganaron cuatro de siete premios internacionales en el Game Jam, lo cual es notable dado que el desarrollo de proyectos tuvo lugar a través de desafíos colaborativos con recursos digitales y acceso estructurado a ellos.

Con la colaboración continua con Bitget, para 2027, UNICEF habrá servido a 1,1 millones de personas en doce países. Además, el programa está en línea con un objetivo más amplio de UNICEF de aumentar la provisión de aprendizaje basado en habilidades a niñas por parte de gobiernos, sociedades civiles y otros socios. UNICEF dijo que la coalición aún cuenta con el apoyo de gobiernos, sociedades civiles y otros socios. Por lo tanto, el programa aún está posicionado para continuar expandiéndose en varias áreas.

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