Les jeux "crypto" traditionnels échouent car ils privilégient les tokens au détriment du plaisir, mais les "jeux avec crypto" réussissent en rendant la blockchain optionnelle ou invisible. Trois approchesLes jeux "crypto" traditionnels échouent car ils privilégient les tokens au détriment du plaisir, mais les "jeux avec crypto" réussissent en rendant la blockchain optionnelle ou invisible. Trois approches

Pourquoi les "Jeux Crypto" échouent mais les "Jeux avec Crypto" réussissent

2025/12/13 09:28

Les jeux Crypto sont souvent repoussés par certains joueurs traditionnels. Cela est dû au fait que la communauté de jeux Web 2 estime que certains projets de jeux Web 3 sont souvent liés à l'extraction de ressources, aux actions spéculatives et à une conception de jeu où la culture de tokens est récompensée au détriment du divertissement.

\ Chaque fois que des éditeurs majeurs, comme Ubisoft ou Square Enix, annoncent des projets blockchain, leurs communautés expriment fréquemment leur mécontentement ; les querelles sur Twitter et les fils de discussion sur Discord sont remplis de messages soutenant l'idée d'abandonner ces projets.

\ Malgré cette aura, les jeux basés sur la blockchain sont toujours vivants grâce aux investissements, et les projets développent leur dynamique avec un paradigme inversé.

\ Une tendance émerge qui privilégie la qualité du jeu, suivie par l'intégration des caractéristiques de la blockchain. Dans l'ensemble, la valeur de divertissement d'un jeu détermine la rétention des joueurs, et la tokenisation offre aux joueurs une couche économique supplémentaire, car les gens peuvent vouloir ces mécanismes. C'est un changement structurel par rapport à la période du Play to earn / Jouer pour gagner, où les récompenses en tokens motivaient tout le jeu, et un projet échouait dès que les récompenses cessaient d'arriver.

\ Nous explorerons ces stratégies d'inversion en utilisant trois études de cas pour notre analyse.

Approche Un : Rendre la Blockchain Complètement Invisible

Off the Grid a réussi à faire ce que la plupart des jeux sur chaîne ont trouvé difficile à accomplir : un succès astucieux sans mettre en avant la crypto. Peu après sa sortie, le titre a atteint le sommet des classements des jeux gratuits sur l'Epic Games Store, ce qui attire le public de jeux traditionnels ayant peu de connaissances sur l'interaction avec l'infrastructure blockchain.

\ Le jeu est basé sur GUNZ, un sous-réseau Avalanche, mais toutes les fonctionnalités blockchain ne sont pas mises en avant et sont optionnelles. Le gameplay fondamental et les graphismes sont réalisés hors chaîne, et les objets NFT dans le jeu sont des fonctionnalités optionnelles pour les joueurs intéressés. Cela prouve que l'industrie a reconnu que les publicités flagrantes de la blockchain peuvent faire fuir les joueurs.

\ "Les joueurs sont toujours en colère que leurs cartes de jeu aient été utilisées pour miner du Bitcoin et de l'Ethereum à l'époque, et ils n'ont jamais pardonné aux personnes de la blockchain," a expliqué Viktoriya Hying, co-fondatrice de la chaîne de jeu B3 de couche 3 de Base. "Chaque fois qu'un grand éditeur a dit qu'il allait essayer quelque chose dans la blockchain, tous ses fans se sont révoltés contre lui."

\ Gunzilla Games a travaillé sur le titre à un degré significatif, mais ils n'ont pas fait de publicité pour les ventes de tokens ni fait avancer le produit dans les premières étapes.

\ La visibilité du jeu a été créée naturellement grâce à la distribution sur les médias sociaux, où les vidéos de gameplay se sont propagées de manière virale sans aucun signe d'intégration blockchain.

\ Cette stratégie démontre que les titres alimentés par la blockchain peuvent concurrencer les sorties traditionnelles, à condition que la qualité du gameplay prenne les devants.

\ Cependant, une question reste sans réponse : la fonctionnalité blockchain optionnelle a-t-elle le potentiel de produire suffisamment d'activité économique pour compenser la complexité supplémentaire par rapport au développement de jeux traditionnels ?

Approche Deux : Construire d'Abord la Qualité AAA, Ajouter la Blockchain Ensuite

Illuvium est un RPG haut de gamme de collection de créatures avec des graphismes déployés sur Ethereum (Unreal Engine) et une dynamique d'auto-battler, construit sur Ethereum et Immutable X.

\ L'équipe de développement a corrigé l'erreur en minimisant les micro-transactions et en fournissant plus de contenu gratuit, étant ainsi équitable et offrant des récompenses significatives aux joueurs dévoués.

\ Mais la réalité financière est dure. Le token ILV a chuté depuis son pic, se négociant en dessous de son prix de lancement.

\ Ce scénario reflète la contradiction fondamentale des jeux blockchain AAA : construire une qualité authentique prendrait beaucoup de temps et nécessiterait une quantité importante de capital, tandis que les problèmes de tokens avant le jeu créeront une pression sur les prix avant que le jeu ne soit terminé. Illuvium a lancé des tokens pour financer le développement, mais les attentes du marché exigeaient des rendements immédiats que le gameplay ne pouvait pas soutenir.

\ Le cas montre qu'un haut niveau de qualité de gameplay peut être atteint grâce à des titres blockchain AAA lorsque les développeurs se concentrent sur la création plutôt que sur la promotion du battage médiatique du token.

Illuvium prouve activement que le jeu peut être maintenu grâce à sa valeur de divertissement à mesure que les aspects techniques évoluent. Les événements récents du projet indiquent une philosophie axée sur le jeu : le 15 novembre 2025, Illuvium a lancé son extension de combat MMO, introduisant quinze lignes d'armement, avec des mécaniques changeantes ; cinq jours plus tard, le 20 novembre, leur Staking V3 a été lancé sur Base L2, accélérant les transactions à moindre coût.

Approche Trois : Philosophie du Plaisir d'Abord Avec un Embarquement Sans Friction

Chainers démontre la manière dont la suppression des obstacles associés aux cryptomonnaies peut séduire les utilisateurs réguliers. Le jeu a été lancé en 2023 et est basé sur une philosophie fondée sur "le plaisir d'abord, basé sur le gain", qui met davantage l'accent sur le divertissement et moins sur la spéculation.

\ Aucun portefeuille de cryptomonnaie ou compréhension de la technologie blockchain n'est requis, car les utilisateurs peuvent s'inscrire avec un e-mail ou des identifiants Google. L'intégration est également similaire aux jeux Web2, et consiste à télécharger, s'inscrire et jouer. Les éléments pilotés par la blockchain, c'est-à-dire les récompenses NFT et le token appelé CHU, sont des composants du jeu et ne constituent pas les conditions d'entrée.

\ L'efficacité de cette méthode est prouvée empiriquement ; plus de 600 000 joueurs ont rejoint et ont déjà frappé plus de 25 millions de NFT. L'approvisionnement de CHU est plafonné à 3,33 milliards d'unités, qui doivent être distribuées sur une période de 60 mois, évitant ainsi les tendances inflationnistes qui ont affecté les systèmes antérieurs de Play to earn / Jouer pour gagner.

\ Cependant, la tension fondamentale reste non vérifiée. Si 600 000 participants frappent 25 millions de NFT, la question pertinente réside dans la requête de savoir si cela a été basé sur un divertissement significatif ou sur la simple culture d'actifs. Le paradigme existant associe toujours le gameplay à des incitations financières, une structure qui transforme historiquement les loisirs en travail.

\ Les restrictions des plateformes mobiles d'Apple et Google sur la fonctionnalité NFT limitent également la façon dont ces jeux peuvent tenir leurs promesses blockchain. Et surtout, la stratégie dépend de l'expansion continue de la base de joueurs dans sa capacité à maintenir la valorisation des tokens ; dans ce cas, une fois que la croissance se stabilise, la couche économique peut être détruite indépendamment de la qualité intrinsèque du gameplay.

La Tension Fondamentale

Le problème structurel majeur auquel l'industrie du jeu blockchain sera confrontée est que, dans les jeux traditionnels, les éditeurs contrôlent l'économie et conservent ainsi la valeur économique au sein des écosystèmes fermés. Le jeu blockchain, à son tour, promet le droit à la propriété et une participation économique significative, ce qui change fondamentalement les processus de distribution de valeur.

\ Ce type de déchargement de la valeur économique crée une série de complications. Lorsque les jeux sont transformés en moyens de gagner de l'argent, ils se transformeront en jeux de travail au lieu d'activités récréatives. Ce danger a été démontré pendant le boom du Play to earn / Jouer pour gagner : la chute des tokens d'Axie Infinity a provoqué l'exode massif des joueurs et a rendu le jeu incapable de se soutenir uniquement sur la base de sa valeur de divertissement.

\ Ceux-ci ont été aggravés par le paradigme du play-to-airdrop. Hamster Kombat avait amassé 300 millions d'utilisateurs avant son airdrop de tokens, mais le nombre de joueurs actifs a chuté de 86 pour cent au cours des mois suivants, entraînant une baisse de 41 millions d'utilisateurs d'ici novembre 2025. Apparemment, plus de 60 pour cent des joueurs Web3, selon le PDG de Seraph Tobin Kuo, abandonnent en seulement 30 jours en raison d'un manque d'incitations à long terme et d'un mauvais gameplay.

\ Le capital d'investissement devient plus difficile à sécuriser car les sociétés de capital-risque reconnaissent que les lancements prématurés de tokens créent une pression insoutenable. "Il y a trois ou quatre ans, vous aviez vos jeux blockchain aléatoires avec des tokens et des NFT—il était beaucoup plus facile pour vous d'obtenir des financements de différents VCs," a expliqué Keith Kim, responsable de la stratégie chez Nexpace. "Parce que les gens n'étaient pas trop versés dans les aspects de durabilité, de revenus et toutes ces choses."

\ Nicolas Pouard, Vice-président du Laboratoire d'Innovation Stratégique d'Ubisoft, a souligné le défi : "C'est très, très difficile, un travail très dur de construire un jeu et d'être capable de le terminer, de le polir et de le livrer aux joueurs de la bonne manière. Le Web3 ajoute quelque chose de encore plus difficile, car il ajoute de l'incertitude. Il ajoute une opinion polarisée autour de lui."

Ce que Révèlent les Trois Approches

La prochaine étape, qui sera complétée empiriquement, sera de savoir si la valeur de divertissement et la tokenisation peuvent coexister de manière durable ou non, et si le secteur des jeux blockchain continuera d'être un secteur spéculatif qui n'atteindra jamais l'adéquation produit-marché au-delà de la culture d'airdrop.

\ Le terme "jeu crypto" a été activement utilisé pour éloigner les utilisateurs grand public ; ceux qui ont réussi ont tendance à se concentrer sur la qualité du gameplay sans positionner les capacités blockchain comme une priorité marketing.

\ L'efficacité ou l'inefficacité relative de ces stratégies déterminera en fin de compte la capacité de la technologie sous-jacente à jouer un rôle révolutionnaire dans l'avenir du jeu ou à continuer d'être une note de bas de page dans son histoire.

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