Globale, 22 dicembre 2025 – Bitget e UNICEF hanno unito le forze per preparare le giovani ragazze cambogiane a prosperare in un'economia digitale attraverso un punto di ingresso inaspettato: lo sviluppo di videogiochi. Sviluppata dall'Ufficio per l'Innovazione dell'UNICEF, la Game Changers Coalition, un'iniziativa progettata con e per le ragazze, i giovani di tutto il paese stanno acquisendo esperienza pratica in codifica, narrazione, design e concetti di alfabetizzazione finanziaria, competenze fondamentali per il successo nel panorama tecnologico in rapida evoluzione del Sud-Est asiatico.  

Nonostante la crescente domanda di talenti digitali, le ragazze e le donne rimangono sottorappresentate nei campi tecnologici. Le barriere strutturali limitano l'accesso all'acquisizione di competenze digitali, reti professionali e strumenti tecnologici emergenti. UNICEF e i partner stanno lavorando per cambiare questa situazione.

Con il supporto di Bitget, il più grande Universal Exchange, insieme alla Global Video Games Coalition e alla Micron Foundation, UNICEF sta ampliando programmi di apprendimento digitale inclusivi e incentrati sui giovani, progettati per costruire fiducia, capacità e resilienza economica a lungo termine. Il Chief Marketing Officer di Bitget, Ignacio Aguirre, ha visitato la Cambogia per un'esperienza condivisa con insegnanti e studenti che partecipano alla Coalition. 

La visita ha incluso del tempo dedicato con uno dei team vincitori della Cambogia del primo UNICEF Game Jam globale, un hackathon virtuale che ha connesso giovani creatori dagli otto paesi partecipanti della Coalition. La Cambogia è emersa come uno dei partecipanti più forti, assicurandosi quattro delle sette categorie di premi globali.

"Sono ispirato dalla determinazione e dal talento che ho visto nei giovani della Cambogia.  In Bitget, crediamo che tutti dovrebbero essere attrezzati per prendere parte al mondo digitale, dalla codifica e dal design a campi emergenti come la blockchain. Sono entusiasta di vedere questa generazione di giovani creativi digitali affinare le proprie competenze per contribuire a plasmare un futuro digitale inclusivo, equo e prospero," ha dichiarato Ignacio Aguirre.

In uno scambio intergenerazionale di intuizioni ed esperienze, i partecipanti hanno condiviso il loro processo creativo, le storie radicate nella cultura e nella community che hanno ispirato i loro giochi, e le competenze che sono orgogliosi di padroneggiare. "Oltre a imparare a scrivere codice, abbiamo imparato a disegnare, a sviluppare trame, a trovare soluzioni quando incontriamo problemi e a studiare per comprendere questi problemi passo dopo passo. Abbiamo anche imparato a lavorare in team e a comprenderci molto meglio. Prima di prendere parte a Game Changers, pensavo che i giochi fossero solo per intrattenimento. Ora vedo che possono risolvere problemi reali. Voglio continuare a costruire cose che migliorano la vita della mia community," ha dichiarato Rachna, una giovane creatrice di videogiochi di 16 anni della provincia di Takeo e membro di Green Ever, un team vincitore nel UNICEF Game Jam globale.

Durante il National Game Jam a Phnom Penh, co-ospitato da UNICEF e dal Ministero cambogiano dell'Istruzione, della Gioventù e dello Sport (MoEYS), oltre 600 studenti (più del 65% ragazze) di età compresa tra 10 e 18 anni provenienti da 14 scuole in 11 province hanno presentato e proposto i loro videogiochi originali a una giuria di esperti, dopo un percorso di apprendimento personalizzato di sei settimane. I loro progetti hanno attinto a esperienze personali e questioni che riguardano le loro community, dimostrando il ruolo della tecnologia creativa nell'attrezzare i giovani a diventare risolutori di problemi e creatori digitali.

"Ogni anno, milioni di ragazze in tutto il mondo perdono opportunità nell'economia digitale perché mancano dell'accesso alle competenze e alle reti necessarie per prosperare. In Cambogia, approcci di apprendimento innovativi come lo sviluppo di videogiochi stanno abbattendo le barriere e promuovendo l'inclusione digitale e la fiducia nei nostri studenti, indipendentemente dal loro genere. I giovani, compresi quelli provenienti da aree difficili da raggiungere, stanno scoprendo di appartenere a questi spazi e che le loro idee contano," ha dichiarato il Dr. Will Parks, Rappresentante UNICEF in Cambogia.

"Questa iniziativa pone le ragazze al centro della trasformazione digitale della Cambogia. Le autorizza a diventare creatrici, innovatrici e leader nell'era digitale eliminando i divari di genere nell'istruzione digitale e garantendo un accesso equo alle moderne opportunità di apprendimento. Attraverso la codifica, la risoluzione dei problemi e il lavoro di squadra, le ragazze sviluppano pensiero critico, leadership e competenze di alfabetizzazione digitale che le preparano a contribuire in modo significativo allo sviluppo nazionale. Le ragazze che progettano giochi oggi sono le future ingegnere software, imprenditrici digitali e leader tecnologiche che guideranno il progresso sociale ed economico della Cambogia," ha dichiarato S.E. Dr. Kim Sethany, Segretario di Stato Permanente del MoEYS

A livello globale, la Coalition mira a raggiungere 1,1 milioni di persone in dodici paesi entro il 2027, contribuendo all'ambizione globale dell'UNICEF di espandere le opportunità di apprendimento e sviluppo delle competenze per le ragazze. L'iniziativa continua a crescere con il supporto di governi, società civile e partner del settore privato. 

Nota per gli Editori

Risorse multimediali disponibili X.

La UNICEF Game Changers Coalition si basa sul lavoro esistente dell'UNICEF di fornire alle ragazze competenze digitali e del 21° secolo attraverso la sua iniziativa Skills4Girls.

Informazioni su Bitget

Fondata nel 2018, Bitget è il più grande Universal Exchange (UEX) al mondo, al servizio di oltre 120 milioni di utenti con accesso a crypto, asset tokenizzati e strumenti di trading basati su AI attraverso le principali blockchain. Il suo ecosistema include Bitget Wallet, un'app finanziaria quotidiana utilizzata da oltre 80 milioni di persone. Bitget promuove l'adozione globale delle crypto attraverso partnership con LALIGA, MotoGP™ e UNICEF.

Informazioni sull'Ufficio per l'Innovazione dell'UNICEF

L'Ufficio per l'Innovazione dell'UNICEF si allinea con una rete globale di pensatori, facilitatori e operatori per identificare e accelerare la scalabilità di soluzioni e approcci veramente innovativi che affrontano le sfide globali che riguardano la vita dei bambini. 

Fonte: Bitget

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