UNICEFは、Bitgetが青少年や若年成人を対象とした包括的なデジタル学習プログラムの成長に資金を提供していることを確認した。これらの取り組みは、運営する様々な地域において、実践的なスキル(コーディング、ストーリーテリング、デザイン、金融リテラシーなど)を優先している。この協力により、UNICEFのイニシアチブである「Game Changers Coalition」が促進され、女児や若者に実践的な学習を提供している。このイニシアチブは、新興市場におけるデジタル産業の実際の需要を示すプロジェクトベースのトレーニングを使用して機能している。
カンボジアでのプログラムは、思春期の女児がゲーム開発とデジタル制作のツールに触れることを可能にした。その結果、参加者は自信を得て、地元のテクノロジー業界で応用可能な技術的かつ創造的なスキルを習得した。UNICEFは、デジタル人材の需要が高まっているにもかかわらず、テクノロジー職における女性と女児の代表性が依然として低いことを指摘した。しかし同組織は、このようなパートナーシップが、トレーニング、ツール、専門的ネットワークへの障壁を最小限に抑えるのに有益であると述べた。
取引という主要事業に加えて、Bitgetは社会的インパクト活動に参加してきた。この取引所は人道支援も行っており、協力期間中にカンボジアを訪問する必要があり、最高マーケティング責任者のIgnacio Aguirreが今年初めにカンボジアを訪問した。訪問中、彼はデジタル学習プログラムに携わる学生、教師、若者チームと会議を行った。
この訪問には、UNICEFのGlobal Game Jamに参加したカンボジアの参加者との交流が含まれていた。UNICEFによると、カンボジアチームはGame Jamで7つの国際賞のうち4つを獲得した。これは、プロジェクトの開発がデジタルリソースと構造化されたアクセスを伴う協力的な課題を通じて行われたことを考えると注目に値する。
Bitgetとの継続的な協力により、2027年までにUNICEFは12カ国で110万人にサービスを提供することになる。さらに、このプログラムは、政府、市民社会、その他のパートナーによる女児へのスキルベースの学習の提供を増やすというUNICEFの広範な目標と一致している。UNICEFは、この連合が政府、市民社会、その他のパートナーによって引き続き支援されていると述べた。したがって、プログラムは様々な地域で拡大を続ける態勢が整っている。
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