NVIDIA 2026 年將暫停發佈新款遊戲 GPU,因 AI 加速器獲利遠超遊戲 GPU。NVIDIA 策略轉向,AI 加速器成主力,遊戲 GPU 恐面臨史上最長空窗期。  受到全球記憶體晶片短缺影響,NVIDIA(輝達)已決定在 2026 年暫停發佈新款遊戲 GPU。這將成為 NVIDIA 創立三十年來,首次在整年NVIDIA 2026 年將暫停發佈新款遊戲 GPU,因 AI 加速器獲利遠超遊戲 GPU。NVIDIA 策略轉向,AI 加速器成主力,遊戲 GPU 恐面臨史上最長空窗期。  受到全球記憶體晶片短缺影響,NVIDIA(輝達)已決定在 2026 年暫停發佈新款遊戲 GPU。這將成為 NVIDIA 創立三十年來,首次在整年

NVIDIA 今年竟然不發新顯卡了?背後原因曝光:AI 業務利潤竟高出 10 倍

2026/02/09 15:30
閱讀時長 5 分鐘

受到全球記憶體晶片短缺影響,NVIDIA(輝達)已決定在 2026 年暫停發佈新款遊戲 GPU。這將成為 NVIDIA 創立三十年來,首次在整年度中完全沒有推出新一代遊戲顯卡的紀錄。X 平台的分析師 Aakash Gupta 發文解釋,這項商業決定背後的邏輯非常簡單:因為數學計算已經替他們做好了決定。

根據 2026 財年第三季度的財報顯示,NVIDIA 的資料中心業務收入已高達 512 億美元(約新台幣 1 兆 6,384 億元),而曾經是核心業務的遊戲部門收入僅剩 43 億美元(約新台幣 1,376 億元),僅佔總營收的 7.5%。回首五年前,遊戲業務還是 NVIDIA 的金雞母,如今重要性已大幅縮減。

關鍵點在於成本與收益的殘酷對比。同樣一顆 GDDR7 記憶體晶片,如果分配給 RTX 5080 遊戲顯卡,最終成品售價約為 999 美元(約新台幣 31,968 元),毛利率約 60%;但若將同樣的記憶體用於 Blackwell 架構的 AI 加速卡,則會進入售價數萬美元、毛利率超過 75% 的系統中。簡單換算下來,每分配 1GB 的記憶體,AI 加速器能帶來的收益大約是普通遊戲 GPU 的 10 倍。

技嘉執行長在幾週前就曾公開坦言,NVIDIA 現在採取的策略是「每 GB 收入極大化」。他們不再一味追求出貨量,而是追求每顆記憶體晶片所能創造的最高收益。

這種現象並非 NVIDIA 獨有,AMD 和 Intel也已經將下一代遊戲 GPU 的發表時間延後到 2027 年。整個消費級顯卡市場正陷入「限縮供應」的狀態,因為所有晶圓廠與記憶體供應商都在進行同樣的獲利試算。

備受期待的 Rubin 架構遊戲 GPU(暫稱 RTX 60 系列),目前傳出最快也要到 2027 年底才能進入量產,這意味著玩家們最早要到 2028 年才有機會買到。這也代表兩代顯卡之間的間隔將長達三年,創下獨立顯卡史上最長的空窗期。

數據已經證明,NVIDIA 早就不再是那家「做 AI 的遊戲公司」,而是一家「年營收 1,300 億美元(約新台幣 4 兆 1,600 億元)的 AI 公司」。對現在的 NVIDIA 來說,遊戲業務或許更像是一種品牌行銷與歷史包袱。

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