受到全球記憶體晶片短缺影響,NVIDIA(輝達)已決定在 2026 年暫停發佈新款遊戲 GPU。這將成為 NVIDIA 創立三十年來,首次在整年度中完全沒有推出新一代遊戲顯卡的紀錄。X 平台的分析師 Aakash Gupta 發文解釋,這項商業決定背後的邏輯非常簡單:因為數學計算已經替他們做好了決定。
根據 2026 財年第三季度的財報顯示,NVIDIA 的資料中心業務收入已高達 512 億美元(約新台幣 1 兆 6,384 億元),而曾經是核心業務的遊戲部門收入僅剩 43 億美元(約新台幣 1,376 億元),僅佔總營收的 7.5%。回首五年前,遊戲業務還是 NVIDIA 的金雞母,如今重要性已大幅縮減。
關鍵點在於成本與收益的殘酷對比。同樣一顆 GDDR7 記憶體晶片,如果分配給 RTX 5080 遊戲顯卡,最終成品售價約為 999 美元(約新台幣 31,968 元),毛利率約 60%;但若將同樣的記憶體用於 Blackwell 架構的 AI 加速卡,則會進入售價數萬美元、毛利率超過 75% 的系統中。簡單換算下來,每分配 1GB 的記憶體,AI 加速器能帶來的收益大約是普通遊戲 GPU 的 10 倍。
技嘉執行長在幾週前就曾公開坦言,NVIDIA 現在採取的策略是「每 GB 收入極大化」。他們不再一味追求出貨量,而是追求每顆記憶體晶片所能創造的最高收益。
這種現象並非 NVIDIA 獨有,AMD 和 Intel也已經將下一代遊戲 GPU 的發表時間延後到 2027 年。整個消費級顯卡市場正陷入「限縮供應」的狀態,因為所有晶圓廠與記憶體供應商都在進行同樣的獲利試算。
備受期待的 Rubin 架構遊戲 GPU(暫稱 RTX 60 系列),目前傳出最快也要到 2027 年底才能進入量產,這意味著玩家們最早要到 2028 年才有機會買到。這也代表兩代顯卡之間的間隔將長達三年,創下獨立顯卡史上最長的空窗期。
數據已經證明,NVIDIA 早就不再是那家「做 AI 的遊戲公司」,而是一家「年營收 1,300 億美元(約新台幣 4 兆 1,600 億元)的 AI 公司」。對現在的 NVIDIA 來說,遊戲業務或許更像是一種品牌行銷與歷史包袱。
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